#ifndef MFOG_H__ #define MFOG_H__ enum { FOGSHADER_COLOR = 1000, // VECTOR FOGSHADER_SCALE = 1001, // REAL FOGSHADER_AMPLITUDE = 1002, // REAL FOGSHADER_FREQUENCY = 1003, // REAL FOGSHADER_SAMPLES = 1004, // LONG FOGSHADER_VOLUMETRIC = 1005, // BOOL FOGSHADER_TURBULENCE = 1006, // REAL FOGSHADER_DECREASE = 1007, // REAL FOGSHADER_THICKNESS = 1008, // REAL FOGSHADER_TYPE = 1009, // LONG FOGSHADER_TYPE_LINEAR = 0, FOGSHADER_TYPE_EXPONENTIAL = 1, FOGSHADER_TYPE_NODECREASE = 2 }; #endif // MFOG_H__