#include "operatingsystem.h" #include "c4d_memory.h" #include "c4d_basechannel.h" #include "c4d_file.h" #include "c4d_basecontainer.h" #include "c4d_gui.h" BaseShader* BaseShader::Alloc(Int32 type) { return C4DOS.Ba->PsAlloc(type); } void BaseShader::Free(BaseShader*& bl) { C4DOS.Bl->Free(bl); bl = nullptr; } BaseChannel* BaseChannel::Alloc(void) { return C4DOS.Ba->Alloc(); } void BaseChannel::Free(BaseChannel*& bc) { if (!bc) return; C4DOS.Ba->Free(bc); bc = nullptr; } Bool BaseChannel::Attach(GeListNode* element) { return C4DOS.Ba->Attach(this, element); } Bool BaseChannel::Compare(BaseChannel* dst) { return C4DOS.Ba->Compare(this, dst); } INITRENDERRESULT BaseChannel::InitTexture(const InitRenderStruct& irs) { return C4DOS.Ba->InitTexture(this, irs); } void BaseChannel::FreeTexture(void) { C4DOS.Ba->FreeTexture(this); } BaseContainer BaseChannel::GetData(void) { BaseContainer bc; C4DOS.Ba->GetData(this, &bc); return bc; } void BaseChannel::SetData(const BaseContainer& ct) { C4DOS.Ba->SetData(this, &ct); } Int32 BaseChannel::GetShaderID(void) { return C4DOS.Ba->GetPluginID(this); } BaseShader* BaseChannel::GetShader(void) { return C4DOS.Ba->GetPluginShader(this); }